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它们赶上了独立游戏最好的,故事讲述一个小男

2019-09-21 17:33 来源:未知

如果有人问爱酱最喜欢的独立游戏作品, 在我推荐的前五个游戏里一定有《INSIDE》的名字。该作是由大名鼎鼎的《地狱边境》制作商Playdead工作室开发的一款3D横版动作冒险游戏,在2016年发行时获得了无数最佳独立游戏奖项,也因其精妙的关卡设计和欲言又止的结局,至今受到玩家热议。

黑白、剪影、横版冒险;男孩、迷雾、无尽孤独。《地狱边境》与《INSIDE》的横空出世让全球玩家认识到游戏开发商Playdead Studios,它们赶上了独立游戏最好的,也是最有格调的年代,一众游戏媒体的普遍高分似乎也让后来者看到了一套可行的“神作模板”,但对于Playdead Studios而言,这一切是到了该改变的时候了!

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黑白、剪影、横版冒险;男孩、迷雾、无尽孤独。《地狱边境》与《INSIDE》的横空出世让全球玩家认识到游戏开发商Playdead Studios,它们赶上了独立游戏最好的,也是最有格调的年代,一众游戏媒体的普遍高分似乎也让后来者看到了一套可行的“神作模板”,但对于Playdead Studios而言,这一切是到了该改变的时候了!

继承了《地狱边境》部分设定的《INSIDE》是一部完成度极高的游戏,但剧情其实非常简单。故事讲述一个小男孩被人追捕,他不断向前奔逃,直到来到一个全是傀儡的工厂。这时候,我们才发现原来这个小男孩已经处在了这个黑暗世界的漩涡中心。而结局更是给一心想要拯救小男孩的我们,留下了一个哭笑不得的表情。

团队联合创始人兼艺术总监Arnt Jensen曾在10月份透露,团队正在开发一款同样紧扣“孤独”主题的科幻游戏(背景设定在宇宙中的某个地方),虽然描述有些模糊,估计新作仍处于最初的“创意开发阶段”,不过在最近一次外媒对Jensen的采访中,他明确表示这回新作将跳脱出以往独特的2D风格,尝试全新的路子!

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团队联合创始人兼艺术总监Arnt Jensen曾在10月份透露,团队正在开发一款同样紧扣“孤独”主题的科幻游戏(背景设定在宇宙中的某个地方),虽然描述有些模糊,估计新作仍处于最初的“创意开发阶段”,不过在最近一次外媒对Jensen的采访中,他明确表示这回新作将跳脱出以往独特的2D风格,尝试全新的路子!

故事一开始,玩家将懵懵懂懂的操纵红衣小男孩,在冷色调的黑夜里穿行,不同于《地狱边境》, Playdead将3D横版模式运用到了极致,通过纵深层次来利用道具解开谜题,在和互动中的巧妙体验是要亲自游玩才能感受到的。

Jensen说道:“这将是一个比前两作更大的游戏,它变得更加开放,是第三人称游戏并且有更宽阔的区域可以让你移动。我已经厌倦了2D游戏的局限性,过去多年里我们已经经历过了。”

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Jensen说道:“这将是一个比前两作更大的游戏,它变得更加开放,是第三人称游戏并且有更宽阔的区域可以让你移动。我已经厌倦了2D游戏的局限性,过去多年里我们已经经历过了。”

没有剧情介绍,但我们能发现红衣小男孩似乎正在被人追捕,他需要往右不断线性前行,或许是要逃离这个诡异的冷夜。如果不小心在这里被狗咬到,或者被大人抓到,等待小男孩的将会是毫不留情的虐杀。

不难看出碍于团队原先在资源上的局限,即便是两款高分神作也并未达到团队完全满意的标准,这是技术上的局限无可厚非,既然如今万事俱备,那对于新作的雕琢为何不按照团队初心想法来尝试呢!与此同时Jensen也给玩家打了剂强心针,即便新作变成了3D游戏,但新游戏在思想性上依旧保有Playdead Studios以往的高度。

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整个游戏调性较为血腥,不管是从病猪体内抽出蠕虫,还是小男孩死亡时的大片血液,都与这个“乌托邦”世界非常契合。

“我希望能有个地方让你坐下来好好思考,这样你不需要我们来解释所有事情,在我们的游戏中,情感的界限是很复杂的,所以人们都有自己的结论。”

不难看出碍于团队原先在资源上的局限,即便是两款高分神作也并未达到团队完全满意的标准,这是技术上的局限无可厚非,既然如今万事俱备,那对于新作的雕琢为何不按照团队初心想法来尝试呢!与此同时Jensen也给玩家打了剂强心针,即便新作变成了3D游戏,但新游戏在思想性上依旧保有Playdead Studios以往的高度。

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